Physical Material на русском

Физика материалов достаточно прост в использовании.Физические материалы, используемые для определения реакции физического объекта при взаимодействии с динамикой мира. Примерами этого могут быть неподвижное тело персонажа, подвижный ящик и т.д.


Переменные:


AngularDamping - сопротивления объекта приддающее вращение. Обычно используется в диапазоне 0-5.

bForceConeFriction - это функция, которая задействует более точный движок скольжения (использовать только когда вы неудовлетворенны движением вашего объекта)

Density - масса объекта рассчитывается на основе объема. Таким образом, делает объект тяжелее.

Friction - Сопротивление движения по другой поверхности. Значение 0 трения поверхности, значение 1 похож на скольжение по неровной поверхности.

LinearDamping - сопротивления объекта для продвижения в мире. Не такое же, как  Friction , оно действует скорее как сопротивление.

MagneticResponse - В настоящее время не реализована.

Restitution - количество «отскоков» . Эта величина представляет собой сумму сил, которые будут возвращены на объект столкновения. 0 означает, что объект не будет получать никакой силой, поэтому не отлетит от объекта , а значение 1 означает, что объект будет получать всю свою энергию обратно и подпрыгивать на той же высоте.

Ниже приведены  свойства позволяют придавать звуки и эффекты физическим столкновениям. Поскольку это дополнительная обработка  она по умолчанию отключена. Для того чтобы включить эти события ,  откройте свойства вашего компонента и убедиться, что bNotifyRigidBodyCollision флаг установлен в значение TRUE.

ImpactSound - Звук при ударе.

ImpactEffect - система частиц в точке удара.



Статья является переводом и правообладание на интеллектуальную собственность принадлежат  Epic Games, Inc. Использование статьи возможно только с указанием сайта первоисточника и сайта переводчика rusudk.ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.